这几天陆续在发布
http://labs.adobe.com/
嘿嘿嘿嘿 嘿嘿
仔细看了看flash player 10 的新增API,adobe这次在flash内部建了一个显卡资源层,用GPU的渲染管线分担浮点运算,我估计flash player 10只是抽象了GPU的计算资源,并没有用到渲染管线,这不仅是考虑到跨平台,也是考虑到抽象出来的GPU计算资源还可以与CPU分配一些其他的运算,比如在demo视频中提到bitmap滤镜和动态字体也使用了GPU加速。所以flash player 10并不是完整的使用显卡资源,不支持shader , bumping map , lighting ,也没有depth map,仅支持顶点贴图,3D投影和深度排序渲染,即使显卡支持shader和lighting,在flash总也只能靠手写actionscript通过CPU计算出纹理贴图之后再贴到模型上。
接下来看silverlight怎么接招了。 |